角色/想起卡
基礎說明
玩法說明
系統說明
角色
想起卡
式化角色

角色

角色說明畫面

角色強化

在角色強化中,可進行角色升級、覺醒、限界突破、強化熟練度及查看指南盤。
角色升級會使用到強化露水,成長露水可從「資源調度:露水」獲得。

屬性

每位角色均會被賦予一種屬性。屬性分為心、技、體、智、力5種,並有著各自的相剋關係。
屬性相剋的有利與否,會影響給予敵人的傷害。也可在射擊戰鬥的小憩畫面(暫停畫面)查看屬性相剋圖。

特性

特性是角色具備的特有技能。
每位角色都有不同的特性。達成指南盤可強化特性。

BREAK類型

顯示角色在BREAK期間能使用的BREAK攻擊類型,BREAK攻擊有以下3種類型:
· 射擊型BREAK、射擊型BREAK[雷射]:BREAK期間的射擊攻擊、僚機射擊會變成BREAK攻擊,能將敵彈BREAK並變換為界力道具。
· 護盾型BREAK:在自機周圍張開護盾,將接觸到護盾的敵彈BREAK並變換為界力道具。
· 符咒型BREAK[Wave]、符咒型BREAK[Ring]、符咒型BREAK[Slash]:從BREAK核心(發射地點)發射攻擊將敵彈BREAK並變換為界力道具。
符咒型BREAK會在玩家射擊時追著自機行動並進行攻擊,停止射擊時則會停在當場進行攻擊。

角色能力

體力:影響角色的最大體力值。
護盾:影響角色的最大護盾值。
擊破:影響角色擊破敵人的速度和時間。
靈力:影響角色的最大靈力值。
攻擊力:影響角色射擊攻擊的威力。
防禦力:影響角色受到攻擊時的減傷效果。
靈擊力:影響技能、符卡和擊破符卡的威力。
技術:影響角色的暴擊率和擊破射擊的威力。
充能:影響角色在擊破敵方子彈後所能獲得的能量道具的回復速度。
運氣:影響暴擊傷害的倍率。

綜合能力

將自機目前能力的總合量化後的數值。習得技能會提升總合能力。
此外,將總合能力提升到一定程度以上,能提升自機的射擊等級和開放關卡。
開放關卡需要提升的總合能力值,可點擊畫面左下角的總合能力查看。

限界突破

進行限界突破後,可提升角色的等級上限,需有對應該角色的角色碎片才能限界突破。

角色碎片

角色碎片是用於讓角色限界突破的道具,可透過重複取得同一角色,或在香霖堂交換來獲得。

覺醒

覺醒後會提升可取得技能的等級並追加技能。覺醒會使用到古錢與對應該角色BREAK類型的紋。

熟練度

強化熟練度Lv可減少習得技能時的消耗界力。
強化熟練度Lv會使用到魔導書、七彩沙漏和古錢。
當熟練度達到6以上時,可增加能重複習得、繼承覺醒技能的次數。

情報

會顯示角色的射擊、僚機、符卡、特性技能和BREAK類型等資訊。

Lv

角色的Lv。
遊玩異變解決或使用強化露水可強化Lv並提升能力。

想起卡

想起卡說明畫面

想起卡強化

在「想起卡強化」內可強化想起卡及進行想起解放。
點擊畫面右下角的鎖頭圖示可鎖定想起卡,使其無法被販賣。

稀有度

想起卡的稀有度。★數越多代表稀有度越高。

屬性

每張想起卡均會被賦予一種屬性,屬性分為心、技、體、智、力5種。
當自機角色與想起卡的屬性相同時,每有1張相同,便會增加道具的掉落量,效果最多可重複6張。

類型

每張想起卡均會從3種類型中被賦予一種,類型有以下3種:
· 攻擊
· 防禦
· 道具
每種類型有各自特化的能力值與持有技能傾向。

能力強化

在能力強化中,可以對想起卡進行強化。強化想起卡需要使用彩憶之香,彩憶之香可從「資源調度:香」獲得。
在能力強化畫面中會顯示裝備想起卡時提升的能力。

技能

在技能中,可以查看已解鎖的技能、未解鎖的技能,並進行想起解放,技能分為以下幾種:
· 主動技能:在射擊戰鬥中透過自由操作或自動發動以發揮效果的技能。
· 能力值技能:增加角色能力數值的技能。
· 被動技能:滿足條件就會自動發揮效果的技能。
· 支援技能:在遊玩共鬥中切換為支援角色時會發動效果的技能。

EX技能

EX技能是一開始養成就能使用的技能,不需要習得。
在EX技能中,想起卡特有的技能可透過支援角色繼承,但是無法繼承其他泛用技能。

想起解放

想起解放是使用指定素材來強化想起卡的功能。
每使用1張同名卡片作為素材,解放階段就會+1。
透過想起解放,可提升已解放技能的等級或解放新技能。

販賣卡片

販賣想起卡可獲得對應想起卡稀有度的想起勳章,暫時中斷異變解決時,無法販賣編成於異變解決的卡片。
此外,販賣時必須將正在使用的卡片從編成中卸除。
※透過活動等方式獲得的想起卡,販賣時可獲得的道具可能有所不同。

式化角色

式化角色說明畫面

式化角色是透過異變解決等方式進行過式化的角色。可在異界當成自機使用。
式化角色可在異變解決中當成自機角色的式化支援來裝備。可以提升能力,且自機能習得式化角色已習得的技能。
※式化角色的成長能力值設有上限,成長極限值是根據開始養成時的能力計算而出。

式化角色一覽

可從一覽查看式化角色的下列資訊:
· 角色名稱
· Lv
· 屬性
· 限界突破數
· BREAK類型圖示
· 式化Rank
· 僚機圖示
此外,長按角色圖示可鎖定式化角色或標上記號。
鎖定中的角色無法進行式化解除,如果有設定記號,則會在一覽中的角色圖示上顯示設定的記號。

式化角色詳情

可查看式化角色的能力、總合評價、BREAK類型、射擊和特性。
此外,如果式化角色已習得僚機變更的技能,則可變更要使用的僚機。

綜合評價

總合評價是根據完成式化當下的最終能力與習得技能所計算而出的評價,總合評價的數字會成為攻略中推薦評價值的基準。

技能

式化角色的已習得技能一覽。

養成情報

將式化角色式化完了時的資訊,可查看完成式化的日期、關卡、式化時裝備的想起卡與式化支援。

式化解除

可將式化角色解除式化。式化解除時,可依據總合評價獲得相應數量的強化露水。

角色◆能力
戰鬥◆操作
進度◆資源

角色/能力

基礎說明畫面

自機

自機是玩家操作的角色。
每位角色各自擁有不同的屬性、射擊類型、BREAK類型及符卡等,性能皆不相同。
自機角色的中心會顯示判定點。當敵人的攻擊打中判定點時,角色就會受傷。

僚機

僚機會進行支援,例如與自機角色一起給予敵方傷害等等。
※當角色進行雷射攻擊時,部分敵方子彈可能會變成雷射攻擊。

屬性

屬性分為心、技、體、智、力5種。
角色、想起卡及敵人各自擁有屬性。
屬性之間有相剋關係,屬性有利或不利會影響攻擊的傷害值。
對屬性有利的敵人造成的傷害為120%,對屬性不利的敵人造成的傷害為80%。
可從畫面左上角的圖示查看自機角色的屬性,屬性相剋圖可以在暫停畫面中查看。

射擊

角色發動的攻擊。
分為射擊與雷射2種,屬性以自機的屬性為準。
敵人的雷射攻擊可用我方的雷射攻擊抵銷。

戰鬥/操作

戰鬥操作畫面

基本操作方式

透過滑動畫面來移動自機角色,按住畫面時會自動進行射擊攻擊。
自動操作時,系統會自動進行操作。

自動操作

手動、半自動或全自動會因遊戲內容及關卡而異。

  • · 手動:利用滑動來操作自機。
  • · 半自動:點擊畫面右下角的「自動操作」按鈕會讓自機變為自動操作。
    途中可藉由操作畫面來切換為手動操作。此狀態下放開手則會再次回到自動操作。
  • · 全自動:強制自動操作,無法手動操作。

使用靈力

消耗靈力可使用主動技能及符卡。
按下技能按鈕開啟一覽,再點擊或滑動至欲使用的技能或符卡圖示即可發動。

自動技能

會依據狀況自動發動技能。
自動技能可在「設定」切換ON/OFF及設定發動條件,可設定的條件為以下3種:

  • · 不使用自動發動
  • · 靈力會降至50%以下時不使用
  • · 自動使用技能

符卡

每位角色皆可使用自身特有的符卡。
使用符卡會消耗靈力,使用後會給予敵人大量傷害,同時BREAK畫面內的敵彈並將其變換為道具,且賦予角色強化效果。
符卡消耗的靈力為自機角色最大靈力的50%(無條件捨去)。

Boss終結

BREAK期間以符卡擊敗Boss,會將畫面內的敵彈或BREAK道具變換為界力與分數晶片。
利用這點可獲得大量的界力和分數。

護盾

護盾會顯示在畫面左上角,當自機中彈時會減少,耗盡後再中彈會開始減少體力。

Boss 處決

在 Break / Hyper 中使用符卡擊倒 Boss,螢幕內敵彈與擊破道具會轉化為界力或得分。

體力

體力會顯示在畫面左上角,當自機在沒有護盾的狀態下中彈時會減少,體力歸零時會遍體鱗傷(Game Over)。

BREAK

獲得BREAK道具可以提升量表值,到達一定以上時就能發動BREAK。
BREAK值可從畫面右下角確認,點擊BREAK值可手動發動BREAK。
BREAK值耗盡後,BREAK即結束。BREAK期間點擊BREAK值即可取消BREAK。
不論BREAK期間消耗多少,取消BREAK一律消耗40%的BREAK值。
※當部分主動技能與BREAK同時命中敵人時,將可同時掉落BREAK倍率道具與技能倍率道具。

自動BREAK

當BREAK值達到MAX且畫面內有一定以上的敵彈時,會發動自動BREAK。
自動BREAK可在「暫停畫面」切換ON/OFF。

進度/資源

進度資源晝面

靈力

使用符卡和技能時會消耗靈力。靈力會在射擊攻擊、雷射攻擊命中敵人或自機中彈時慢慢恢復。
※在異變編年史中不會恢復。

BREAK道具

BREAK道具會在打倒敵人、以符卡破壞敵彈、對Boss造成傷害時出現。
獲得BREAK道具可以累積BREAK值,累積一定量即可發動BREAK。
對Boss造成傷害時出現的BREAK道具,會出現在離畫面左端稍遠的位置,並且會依據顯示在Boss體力值下方的獎勵值剩餘量而變動。
獲得BREAK道具時,BREAK值的提升量有可能會因技能或特性而變化。

界力

進行BREAK攻擊或使用主動技能BREAK敵彈時,能獲得界力。
獲得界力時,獲得的界力數量有可能會因技能或特性而變化。
​收集界力後,可以在技能習得畫面中學習技能。
異變解決完成時,剩餘的界力會在式化前轉換為角色的基礎能力值。

結算

在關卡通關時顯示。
會根據殲滅率、所受傷害、敵彈BREAK分別進行評價,並依照評價Rank公布關卡的總合評價。
依據評價Rank,還會再額外加算界力等數值。

接關

在關卡中體力歸零時,可使用幻晶石或復活仙果完全恢復護盾、體力及靈力接關,從原地繼續進行遊戲。
※接關有次數限制。
※在異變編年史、攻略不能接關,會陷入遍體鱗傷。

遍體鱗傷

當體力歸零且無法接關或不接關時,會陷入遍體鱗傷(Game Over)。
陷入遍體鱗傷時會結束關卡,返回主畫面。
在異變解決陷入遍體鱗傷時,會進行式化。

小憩

小憩(暫停)是暫時停止射擊戰鬥的功能。
在小憩畫面(暫停畫面)能查看目前編成、確認關卡資訊、確認技能與增益,以及變更遊戲設定。
按下撤退按鈕可結束關卡。

異變編年史
異變解決
攻略異界

異變編年史

異變編年史晝面

異變編年史是一邊閱讀順著本篇劇情時間軸的各個故事,一邊攻略關卡來進行的模式。
路線由劇情格與關卡格所構成,有作為主軸的主劇情,以及從各角色視角描繪的角色劇情。
畫面是以章節為單位劃分。可從右上角的劇情選單移動至其他章節。

自機操作

異變編年史的射擊戰鬥基本上是以全自動進行,無法自行操作。
但是,僅設定於第一部序章主劇情的關卡格是以半自動操作進行。

界力

界力在異變編年史中會被視為分數道具,有紫色與藍色2種。
利用BREAK破壞敵彈會將紫色界力化為道具。
破壞敵人或迅速擊敗Boss會將藍色界力化為道具。
角色能力越高,青色界力會變化出越多道具。

  • · 射擊攻擊   → 參照攻擊力
  • · 射擊型BREAK → 參照技術
  • · 護盾型BREAK → 參照防禦
  • · 符咒型BREAK → 參照靈擊力
  • · 技能攻擊 → 參照靈擊力
  • · 符卡 → 參照靈擊力
  • · 支援射擊 → 參照正進行攻擊的角色攻擊力
  • · 支援射擊型BREAK → 參照正進行攻擊的角色技術
兩種顏色在關卡內會視為相同的界力進行合計,並在通關時進行評價。

編成

選擇1名角色與最多6張想起卡進行編成。
自機的總合能力是依照角色等級、裝備、所設定想起卡的能力值計算而出。
自機的射擊等級、僚機數取決於總合能力。

另外,遊戲中也有需在關卡中編成3名角色的共鬥關卡。
在此類關卡中,每1位角色可分別設定6張想起卡。
※編成3名角色的情況下,同一張想起卡無法給其他角色編成。

發動技能

角色的持有技能、所設定想起卡的獨特技能及泛用技能皆會挑選出來。
但是,具有相同效果的技能將會被除外。

能力增益道具

從持有的能力增益道具中選擇1個使用後,可在關卡內獲得能力值提升的效果。
能力增益道具主要可從通關異變編年史關卡的掉落道具中獲得,並且只能在異變編年史內使用。
在共鬥規則中,編成的每1位角色皆可選擇1個增益道具。

異變編年史SKIP

可在關卡格SKIP已達成所有任務的關卡。
SKIP會消耗AP。
SKIP有次數限制,1天最多進行10次。(隔天早上5點恢復)
進行SKIP可獲得次數份的獎勵與上次通關角色的經驗值。
※部分關卡無法SKIP。

異變解決

異變解決晝面

異變解決是順著劇情遊玩來養成角色的模式。
選擇持有的自機角色,再選擇持有的劇情以進行出發準備。
遊玩中的劇情結束後,會進行自機角色的式化。

式化

通關異變解決和活動的養成關卡,或是陷入遍體鱗傷(Game Over)中途結束關卡都會進行式化。
已式化角色可在攻略關卡當成自機角色使用,從式化角色資訊可查看能力等資訊。

自機角色選擇

從持有的角色中選擇自機角色。
式化完了時,所選擇的角色會進行式化。

劇情選擇

在異變解決中抽選的技能,會因為角色、裝備的想起卡以及式化支援而變化。
嘗試各種想習得的技能組合,進行更強力的式化吧。

難度選擇

可選擇射擊戰鬥的難度。
難度越高,敵人的攻擊越激烈,且除了行動出現變化外,體力也會增加,變得更難打倒。
難度越高,能習得的技能越強力,可獲得的界力量也越多。
難度提升後,習得階級上升、下降的幅度會變大。

想起卡·式化支援選擇

想起卡選擇、式化支援選擇是透過編成來輔助自機角色養成的功能。
在想起卡選擇中,自機角色最多能裝備6張想起卡來提升自機角色的能力。
在式化支援中,最多能選擇2名式化角色來提升自機角色的能力。
自機角色能習得裝備的想起卡及式化支援所持有的技能。
※在式化支援中,無法選擇已編成的同名角色。

主動技能

主動技能在使用後會個別出現冷卻時間,無法連續使用。
主動技能視技能不同,擁有各式各樣的效果。

被動技能

被動技能是需要滿足發動條件或一直處於發動狀態的技能,滿足條件會自動發動。
滿足條件時,將可以一直受到技能效果的影響。
被動技能視技能不同,擁有各式各樣的效果

獨特技能

獨特技能是想起卡持有的特有技能。
可習得的獨特技能依據技能而異,其中包括主動技能與被動技能。
對持有獨特技能的想起卡進行想起解放,可以提升獨特技能的Lv。

泛用技能

可提升能力,當成主動技能或被動技能來發揮各種效果的技能。
有別於獨特技能,泛用技能並非由特定想起卡所持有,而是可以從各種想起卡及式化支援習得。

僚機技能

可透過習得[僚機+1]的技能來獲得該角色的僚機。
習得[僚機變更]的技能後,會獲得不同於自機角色僚機的其他僚機,並且能自由變更。
僚機的屬性與自機不同,可長按技能來開啟技能資訊查看。

技能習得

技能習得是讓角色習得結算後所抽選之技能的功能。
選擇想要習得的技能再依照各技能消耗界力,即可習得技能。
此外,也可使用界力來恢復路上消耗的體力、護盾及靈力。
每名式化角色最多可習得15個主動技能(包含EX技能),達到上限後將不再抽選主動技能。

習得階級

習得階級會影響關卡結束後可習得技能的抽選。
習得階級越高,可抽選的技能就越多,並且會出現階級較高的技能。
在異變解決中擊敗或BREAK敵人會使量表值上升,中彈則會下降。當值達到一定程度以上時,習得階級就會變化。

界力

在異變解決中可透過收集,於技能習得畫面習得技能的貨幣。
完成異變解決時,剩餘的界力會在式化前變換為角色的基礎能力值。

寶箱

寶箱是可在異變解決中獲得的道具。
在異變解決中打倒敵人就有機率出現。
寶箱會在關卡通關時開封,並可獲得內容物。

攻略異界

攻略異界畫面

異界是可使用在異變解決中式化的角色來進行資源調度、挑戰塔攻略或Boss Rush的領域。
可透過提升Rank來挑戰塔攻略或Boss Rush。
塔攻略會在Rank3開放,Boss Rush則會在Rank5開放。

資源調度

資源調度是可獲得強化道具的地方。
可獲得的道具依出發關卡而異。
有利屬性和BREAK類型依出發關卡而異。
※資源調度有限制挑戰次數。

最後攻略時使用的編成會記錄為「最終挑戰編成」。
僅限該組編成,即使SKIP時也能進行有關資源調度的指南盤課題。
由於各樓層的「最終挑戰編成」會分開記錄,如果想要變更,必須將各樓層重新通關。

資源調度:露水

「資源調度:露水」是能獲得強化露水(角色強化道具)的關卡。
可獲得的強化露水數量會依挑戰的難度而變動。
利用射擊型BREAK將敵彈BREAK,將能夠獲得更多的強化露水。
獲得的強化露水數量,有可能會因技能或特性而變化。
強化露水可用來強化角色的Lv。
滿足各樓層的條件後,即可挑戰高難度樓層。

資源調度:香

「資源調度:香」是能獲得彩憶之香(想起卡強化道具)的關卡。
可獲得的彩憶之香數量及種類會依挑戰的難度而變動。
利用護盾型BREAK將敵彈BREAK,將能夠獲得更多的追憶之香。
獲得的追憶之香數量,有可能會因技能或特性而變化。
追憶之香可用來強化想起卡的Lv。
滿足各樓層的條件後,即可挑戰高難度樓層。

資源調度:古錢

「資源調度:古錢」是能獲得古錢的關卡。
可獲得的古錢數量會依挑戰的難度而變動。
利用符咒型BREAK將敵彈BREAK,將能夠獲得更多的古錢。
獲得的古錢數量,有可能會因技能或特性而變化。
古錢可用於強化角色與想起卡,以及香霖堂等地方。
滿足各樓層的條件後,即可挑戰高難度樓層。

破天之塔

透過重複挑戰破天之塔,可以取得獎勵或與其他玩家競爭分數。
通關未通關的樓層,便會開放下一樓層。
越高階的樓層難度越高。

破天之塔:關卡開放條件

破天之塔的部分樓層除了通關前一樓層以外,還必須滿足特定條件才會開放。
選擇未開放的樓層,可查看開放該樓層的必要條件。

破天之塔:排名

在破天之塔中,每個樓層都會顯示玩家的積分排名與樓層通關率。
排名頂尖的玩家不會同時顯示在多個樓層,只會顯示在名次最高的樓層。

破天之塔:結算

會顯示出發的角色、分數,以及開放部分樓層的必要條件達成結果等資訊。
如果已滿足開放樓層的必要條件,則會開放高階樓層。

Boss Rush

Boss Rush是可透過攻略連續出現的Boss,獲得覺醒道具等獎勵的關卡。
選擇最多3名已式化角色出發,推進Wave並盡可能於限制時間內擊敗Boss。
擊敗Boss會延長限制時間。
擊敗Boss會增加目前wave數×10000的分數。
在Boss Rush中無法接關,當全員體力歸零或超過限制時間時,便會陷入遍體鱗傷(Game Over)。
可獲得在遍體鱗傷(Game Over)之前通關的Wave獎勵。
※Boss Rush有限制挑戰次數。

編成

在攻略中,最多可選擇3名式化角色進行編成並出擊。
每個關卡都有適合的屬性及BREAK類型,如果在編成畫面中配置了適合的角色,對應的圖示就會發亮。
在編成中可設定隊長,設定為隊長的角色不論擺放順序,皆會第一個出擊。

共鬥

共鬥為規定包含自機角色與支援角色在內,最多選擇3名角色編成隊伍出發的遊戲方式。
支援角色會配置在上下方並自動攻擊。
支援角色會在護盾耗盡後退場,經過一定時間後再次登場。
在共鬥中可使用支援技能,並透過支援技能的強化效果讓關卡進行得更順利。
在關卡中點擊畫面右方的角色圖示,可切換自機與支援的操作。
如果在BREAK發動期間切換為自機,則BREAK會被取消。
當自機角色的體力歸零時,會自動切換為下一個角色。

切換

可將自機角色與待命中的角色切換。
在關卡中點擊畫面右方的角色圖示,可將自機切換為待命中的角色。
無法連續切換。
待命中的角色會慢慢恢復護盾。
如果在BREAK發動期間切換為自機,則BREAK會被取消。
當角色的體力歸零時,會自動切換為下一個角色。
因無法戰鬥而切換角色登場時,會在一定時間內處於無敵狀態。

分數

會顯示在塔攻略、Boss Rush的結算。
破壞敵彈、擊敗敵人和獲得BREAK道具會增加分數,並且會依據分數晶片倍率來計算出實際得分。
以有利屬性攻擊被破壞彈、擊敗敵人時,增加的分數為1.5倍。
以技能破壞敵彈、擊敗敵人時,增加的分數為1.3倍。
以有利屬性攻擊與技能同時破壞敵彈、擊敗敵人時,增加的分數為1.95倍。

分數晶片

在塔攻略、Boss Rush中BREAK敵彈時會出現的道具。
獲得1個分數晶片增加的分數,會因分數晶片倍率而變化。
分數晶片在出現的瞬間就已確定會增加多少分數。
獲得分數晶片時的分數,有可能會因技能或特性而變化。
在共鬥中與支援角色同時發動BREAK時,會依據發動角色的數量提升獲得分數的倍率。
出現的分數晶片外觀會依分數晶片倍率而變大。

分數晶片倍率

每獲得1個分數晶片所增加的分數數值。
達成以下條件會提升分數晶片倍率。
・以有利屬性BREAK敵彈
即使以有利屬性BREAK可破壞的敵彈,也不會提升。
・擊敗敵人
以有利屬性擊敗敵人時,提升量為2倍。
以主動技能BREAK敵彈時,不會提升分數晶片倍率。
每個難度都有設定分數晶片倍率的上限值,難度越高上限值越高。
另外在Boss戰時,倍率會隨時間經過而減少。
當1名角色無法戰鬥時,分數晶片倍率會減少30%。

指南盤
調查
介面說明

指南盤

指南盤晝面

指南盤

在寺子屋可查看各角色的指南盤達成度,或移動至指南盤。
點擊各角色的圖示會移動至指南盤。
在指南盤中,達成每位角色的指定課題可獲得獎勵。
可獲得的課題成就獎勵有
・強化特性
・角色的短篇劇情
・稱號
以上幾種。
達成度會顯示在指南盤中央的角色圖示周圍各個區域。
點擊角色圖示可查看指南達成度。
點擊達成上的圖檔會顯示課題內容。
從課題內容點擊挑戰按鈕,可移動至達成課題所需的地點。
可從獎勵確認按鈕查看盤內的未取得獎勵。

指南達成度

在指南達成度中,可查看每位角色的完成狀況。
可查看角色的各種戰鬥紀錄,取得次數及養成最高評價。
指南達成度會根據勝利次數等數據計算而出。
達成所有指南盤的課題可獲得貼圖,且貼圖會顯示在指南達成度上。
※如果存在服裝不同的角色,綜合畫面的指南達成度將會是與同名角色的合計值。